‘Dragon’s Dogma 2’: cuộc chiến chống lại sự tầm thường (và giao dịch vi mô) | Babelia

Vào năm 2012, một trò chơi fantasy thời trung cổ đã ra mắt thị trường và vẫn còn vang vọng trong ký ức của những người đã chơi nó: Dragon’s Dogma. Là một tác phẩm của hãng Capcom Nhật Bản, đây là một trò chơi đáng chú ý, đề xuất một thế giới tối tăm và môi trường rất thù địch, nhưng những tham vọng của nó vượt qua sức mạnh kỹ thuật có sẵn vào thời điểm đó. Bên cạnh đó, nó đã bị lu mờ bởi saga Souls, đã làm chủ thể loại dark fantasy trong suốt thập kỷ.

Tuần trước, phần tiếp theo của trò chơi đã được ra mắt, mặc dù nó hơn giống như một phiên bản làm lại, khi nó đã được kỹ thuật tân tiến hoá để, với sức mạnh đồ họa mới, thực hiện được những mục tiêu của người tiền nhiệm. Đó là một trò chơi bạo lực, không khoan nhượng với người chơi, với một câu chuyện đơn giản nhưng với một hệ thống cơ chế cực kỳ sâu rộng, cho phép mỗi người chơi tùy chỉnh cách họ đối mặt với cuộc phiêu lưu đến một mức độ rất cao.

Cách quản lý cái chết, vận chuyển hành trang và chiến đấu khiến cho nguy hiểm mà người chơi cảm nhận được trở nên thật sự, điều này biến nó thành một trò chơi kích thích đáng kinh ngạc trong một cảnh quan trò chơi luôn có xu hướng làm cho mọi thứ dễ dàng. Hơn nữa, nó đạt được điều tuyệt vời: việc được đi cùng suốt cuộc phiêu lưu bởi các đồng minh được máy tính điều khiển làm cho, trong một trò chơi dành cho một người chơi như thế này, có thể trải nghiệm đầy đủ cảm giác đồng đội khi đánh bại một kẻ thù khổng lồ mà trước đây chỉ có thể cảm nhận được trong một trò chơi đa người chơi trực tuyến. Điều này, không nghi ngờ gì nữa, là viên ngọc quý của Dragon’s Dogma 2.

Đây không phải là một trò chơi hoàn hảo, nhưng không thể phủ nhận rằng nó rất rõ ràng về những gì nó muốn và không muốn, điều này trao cho nó một tính cách rất nổi bật sẽ phân cực khán giả nhưng nếu nó vang dội trong cùng một tần số với người chơi, nó sẽ trở thành một trải nghiệm không lặp lại được. Đó là một trò chơi tuyệt vời, không cần phải bàn cãi nhiều hơn.

Và đó là phần phê bình, nói một cách khách quan, về trò chơi. Bởi vì bây giờ đến lúc phải nói về một chủ đề, nếu có thể, còn thú vị hơn nữa: không kể công trạng và điểm yếu sáng tạo, trò chơi đã bị ảnh hưởng bởi một vụ tranh cãi đặt ở trung tâm của lĩnh vực kỹ thuật số.

Khi trò chơi được giới thiệu, khi các bản sao được giao cho báo chí, một chi tiết (một chi tiết nhỏ, công ty có thể nghĩ) đã được bỏ qua nhưng lại thay đổi trải nghiệm chơi game trong những ngày gần đây: các microtransaction (giao dịch nhỏ). Nghĩa là, một khi các đánh giá chuyên nghiệp được phát hành và trò chơi được xếp hạng từ rất cao đến xuất sắc, một chính sách microtransaction được áp dụng mà, mặc dù là hợp pháp từ phía công ty, thực sự đã đưa ra một sự tái định cương trò chơi.

Dù bạn muốn tách mình ra khỏi điều đó và hoàn toàn đắm chìm vào trải nghiệm chơi game, việc xuất hiện những câu hỏi là không thể tránh khỏi. Chúng ta hãy đưa ra một ví dụ mô tả rõ ràng tình hình. Trong Dragon’s Dogma 2, việc di chuyển trên bản đồ khó khăn hơn nhiều so với các trò chơi tương tự: địa hình khó vượt qua, khoảng cách dài, kẻ thù tấn công gần như mỗi bước đi. Điều này có phải là quyết định sáng tạo của một trò chơi muốn đòi hỏi, hay là do mong muốn người chơi mua đá dịch chuyển (rất khó để có được một cách tự nhiên trong trò chơi) bằng tiền thật để làm cho cuộc phiêu lưu dễ dàng hơn? Thiết kế trò chơi khiến những nghi ngờ này xuất hiện khắp nơi. Thay đổi kiểu tóc của nhân vật của bạn, bằng đồng tiền trong trò chơi, đắt hơn một bộ giáp tốt. Liệu ý định của quyết định này có phải là để người chơi tăng tốc cơ chế này bằng cách trả tiền thật vài xu để tùy chỉnh tóc hay râu của avatar của mình?

Ở bất kỳ đâu trên thế giới, một đứa trẻ có thể tải về các trò chơi miễn phí trên điện thoại di động. Các trò chơi đắt tiền, đôi khi là các siêu phẩm, thường được tài trợ thông qua microtransaction. Điều này nói lên rằng có sự hoảng sợ quá mức giữa các game thủ với micropayments. Và bất kỳ hình thức tài trợ nào cho một trò chơi đều hợp lệ nếu nó hợp pháp. Nhưng một vấn đề khác là liệu nó có đạo đức hay không. Nếu họ tự hào về hình thức kiếm tiền này đến mức nào, tại sao lại che giấu nó cho đến sau khi các đánh giá được công bố?

Rõ ràng, Dragon’s Dogma II không đạt đến giới hạn của một số trò chơi, mục tiêu tuyên bố của chúng là kích thích người chơi với chiến lược thần kinh biến chúng cơ bản thành máy đánh bạc. Nhưng những nghi ngờ, những nghi ngại rằng những quyết định sáng tạo đã bị can thiệp, hoặc được sửa đổi, bởi những quyết định kinh doanh, đang tăng lên. Và điều đó không nên xảy ra trong một trò chơi được gọi là một trong những trò chơi tốt nhất của năm 2024. Đó là một vết nhơ không chỉ làm ô nhiễm trải nghiệm chơi game mà còn làm cho những nghi ngại của nhiều người coi phần thành toàn để chỉ trích ngành công nghiệp văn hóa quan trọng nhất thế giới trở nên hợp lý. Ngay cả trong thế giới kỹ thuật số, người vợ của César cũng cần phải trông có vẻ đoan trang? Có. Nhưng, quan trọng hơn cả, cô ấy cần phải thực sự đoan trang.
Nguồn:

https://chupmanhinh.net

Bình Luận

Trả lời

Về Thảo Trương

Thảo Trương với tên thật Trương Tấn Thảo, nhà phát triển hệ thống Website game trên PC và những dự án cung cấp đến người dùng những công cụ bổ ích, miễn phí khác mà tiêu biểu đó chính là kí tự đặc biệt!
Xem tất cả các bài viết của Thảo Trương →